آخرینباری که استودیوی ناتیداگ با یک محتوای داستانی قابلدانلودِ دو-سه ساعته غوغا به پا کرد به Left Behind برمیگردد. آنها با The Last of Us صنعت بازی را با یک زلزلهی دگرگونکنندهی واقعی روبهرو کرده بودند و در لحظاتی که تازه داشتیم از زیر آوارها و خرابههای باقی مانده از آن بیرون میآمدیم و در زمانی که هنوز استخوانهایمان از چیزی که تجربه کرده بودیم درد میکرد و بدنمان سیاه و کبود بود، خبر رسید که یک زلزلهی دیگر در راه است. در ابتدا آن را جدی نگرفتیم. با خودمان گفتیم مگر میشود زلزلهای قویتر از The Last of Us وجود داشته باشد؟! در عوض نگران بودیم که نکند ناتیداگ دارد با این محتوای اضافه از موفقیت The Last of Us سوءاستفاده میکند. Left Behind اما نه تنها نگرانیهایمان را به حقیقت تبدیل نکرد، بلکه خود به زلزلهی کوتاهتر اما پرقدرتتری تبدیل شد.